Un monde de Legendes
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 Quête

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AuteurMessage
Snaga, homme tigre
Snaga,Seigneur homme tigre, l'indéaliste
Snaga,Seigneur homme tigre, l'indéaliste
Snaga, homme tigre


Nombre de messages : 40
Date d'inscription : 15/10/2008

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MessageSujet: Quête   Quête Icon_minitimeSam 18 Oct - 10:57

Il vous est possible de faire une quête pour obtenir soit une arme magique ou spéciale, mais aussi simplement pour trouver de l'argent et même des troupes ...

Voici les trois types de quêtes possible ...

I. Quête d'un objet magique

Il y a de nombreux artefacts à trouver dans se monde.. Parmis ceux-ci, en voici quelques-uns :
Pour optenir un de ses artefacts, il faut tout simplement faire le nombre de lignes demandé, en racontant comment vous trouvez les artefacts... De plus, si vous devez faire 100 lignes et que vous en fait 120, par exemple, vous toucherez 50 po's par ligne en plus du minimum.
Voici les objets :
Objets accepsible a tous : 100 lignes chacun

Miroirs magiques : Un puissant miroir magique permettant de de communiquer avec n'importe qui à travez la planète.Adieu les messagers,bonjour la simplicité.Il se trouve dans un endroit magique protégé par 4 gardes de pierre très puissant.

L'armure des quatres : Dans les temps très anciens de puissants mages se vidèrent de leur puissance pour l'enfermer dans une armure ultime.Elle resiste aux flèches,permet de se protéger des épées et les lances peuvent se fracasser dessu.Son corp devient donc invulnérable,ne laissant que la tête et les jambes sensibles aux attaques.La seul arme capable de la percer n'est autre qu'une autre arme magique.Elle se trouve en morceau dans 4 temples,le temple du feu,de l'eau,de la terre et du vent.Une fois reunnis,l'armure se forme.

Lance d'Aranel : Une lance en or,une taille surprennante,une force phénoménale,une arme de toute puissance.Elle se trouve quelque part dans une montagne.

L'arc de Fabredorir : Un arc,avec une portée ultime,une puissance phénoménale,une arme de toute puissance.Elle ne vaut rien sans ses flèches qui ne sont malheureusement pas au même endroit.Cet arc ne loupe jamais sa cible.Il se trouve sur une ile perdue.

Flèches de Fabredorir : Les flèches allant avec l'arc de Fabredorir,elles se trouvent sur l'ile ou l'arc ne se trouve pas.

Objet relatifs au race : 100 lignes chacuns

Bête mythique (tout ses objets se trouve dans les terres des bêtes mythiques):
Rasko : se sabre flambloyant est d'une immense puissance. Chargé d'une magie de feu, il traverse toute les armures. Il se trouve dans les terres arides.

Irko : se sabre, forgé en même temps que Rasko, est son égal. Il est aussi puissant que lui. La bête qui réunirait ses deux armes pourrait, dit on, utilisé la magie du feu... Elle se trouve au même endroit que sa lame soeurs. Si vous possedez l'une des deux, il ne faut faire que 50 lignes pour avoir la seconde.

Srasl : Cette armure légère, sur laquelle est forgé une serie de rune, n'est ni indestructible, ni surpuissante. Cependant, elle donne a son porteur une acuité sensorielle et des reflexe immenses. On dit que son premier porteur, un homme tigre, pouvait atraper des flèches au vol lorsqu'il portait cette cuirasse...

Démons (tout ses objets se trouve dans les terres démons) :

Karok : ceci n'est ni une arme, ni une armure. C'est autre chose, bien plus noire et plus puissant. Cet objet ne peut ètre utilisé a son plein potenciel que par un mage, qui verais ses pouvoirs doublé. Cependant, un démon non mage le portant pourrait manié la magie a son plus faible niveau.

Flark : Cette faux, forgé dans un métal noire, n'est pas comme les autres. Elle ne frappe pas les armures, mais les ames, et seul les personnes les plus courageuse peuvent lui resister...

Anneau de casrak : cet anneau confère a son porteur vitalité et énergie.

Humain (tout ses objets se trouve en royaume humain):

L'épée des étoiles : cette épée enchanté fut la propriété du premier roi des hommes. Elle est a présent perdu, mais peut toujours, comme avant, transpercé toutes les armures, magiques ou non.

Le bouclier d'Arak : Ce large bouclier, forgé dans un métal insonnu, est inbrisable. Il peut devier tout les coups, sauf les attaques magiques.

La cuirrase de Von Sarl : cette cuirrase, d'apparence ordinaire, est emplie d'une immense pouvoir :
son porteur pourrait, dit t'on, manié la magie de l'eau a un niveau moyen quand il la porte.


Objets Séraphins ( dans les terres des Séraphins) :

Le gant d'Aladrias : ce gant, d'exterieur de cuir, cache en fait une arme redoutable. Celui qui le porte peut s'en servir comme d'un arc. L'arc est invisible, mais les flèches qu'il tirent sont bien visible.

La harpe des vents : Cette harpe, l'objet magique le plus puissant, permet a son porteur d'utilisé la magie des vents. Son porteur sera un maitre de la magie. Si un magicien de haut niveau venez a l'utilisé, il pourrais lancé instantanément tous les sorts de l'air, et ses sorts serait sur-puissant.
L'arc de feu : cette arc, d'une noire mat, a une capacité extraordinaire :
il tirent non pas des flèches, mais des traits de feu, capable de tout brulé.



Objets des dieux : Ces objets sont extrèmement rares,et demandent au moin 500 voir 600 lignes de rp pour en obtenir un.Donc vous avez de quoi faire,ces dieux ont chacun quelque chose de spécial.

Le diable (Reservé aux Démonios) : Le diable peut invoquer une armée de plus de 20 000 soldats,une armée à ne pas sous estimer.Le diable est aussi un soldat d'une grande force,géant,il peut détruire une ville à lui seul.Il peut'etre vaincu par un objet magique ou par un autre dieu.Il ne mourra pas,il retournera dans l'artefact et ne pourra plus être invoqué pendant quelques temps et les effets qu'il donne (l'armée) sont annulés

Tarmara (Reservé au Séraphins) : Escorté de 5 Dragons blancs,elle est capable de soigner toute une armée.Sa puissance n'est pas très grande,mais elle peut réduire une ville à elle seul tout de même.Elle peut'etre vaincu par un objet magique ou par un autre dieu.Elle ne mourra pas,il retournera dans l'artefact et ne pourra plus être invoqué pendant quelques temps et les effets qu'elle donne (le soin et les dragons aussi) sont annulés

Zeus (Reservé aux Hommes) : Sa puissance est phénomènale,l'aide de deux cyclopes,les créatures les plus puissantes au monde,vous sera léguée ainsi que Hercule,jeune homme très puissant,mais pouvant succomber comme les autres au combat.Il peut'etre vaincu par un objet magique ou par un autre dieu.Il ne mourra pas,il retournera dans l'artefact et ne pourra plus être invoqué pendant quelques temps et les effets qu'il donne (les héros) sont annulés

Wolfang (Reservé aux Bêtes-Mythiques) : Sa vitesse et horriblement grande,et sa puissance l'est aussi.Capable de faire fuir toute une armée avec son cri de guerre,il peut invoquer,une horde de monstres (10 000 + 10 Loups-Garous) au combat.Il peut'etre vaincu par un objet magique ou par un autre dieu.Il ne mourra pas,il retournera dans l'artefact et ne pourra plus être invoqué pendant quelques temps et les effets qu'il donne (l'armée) sont annulés.


.style.display = 'none';this.getElementsByTagName('td')[2].style.display = '';}" cellSpacing=1 cellPadding=0 width="90%" align=center border=0]

NOTE : Ces armes ne sont pas les seules et si vous désirez rechercher un autre artefact magique, faites-en la proposition à un administrateur en y joignant une description de ses pouvoirs et alors sans doute sera-t-elle validée.
D'autre part, bien d'autres artefacts existent déjà, ceci n'en est qu'une aperçu et celle liste n'est pas exhaustive. Si vous cherchez un artefact, demandez à un administrateur, il vous donnera vos possibilités !

II.Quête d'argent

Vous pouvez également vous lancer à la recherche de sous. Ainsi, vous pourrez exécuter une quête au maximum une fois par mois pour trouver de l'argent.
Elle ne tiendra qu'en un seul post !!! Et ce post devra aller jusqu'à un maximum de 200 lignes. Chaque ligne de RP vous rapporter 50 pièces d'or !!!
Ce qui veut dire que pour 100 lignes, vous gagnez 5000 pièces, et pour 200 (le maximum), 10.000 !

Cela bien sur représente une grande somme et ne peut-être donc exécuté qu'une fois tous les mois. Cependant, de plus petites quêtes de ou simples RP, ou encore lors d'une autre quête, il sera souvent probable que vous gagniez quelques centaines de pièces !

III. Quête pour les troupes

De même que pour l'argent, il vous sera possible chaque mois de faire un RP d'un seul post (là encore, variant jusqu'à 200 lignes) pour avoir des troupes ! Chaque ligne rapporte 50 points de recrutement. Chaque ligne vous rapporte 50 points d'unités que vous pourrez ensuite utiliser pour recruter. Par exemple, pour 100 lignes, vous aurez 5000 point d'unité et vous devrez alors vous référer aux catalogues du marchand. Si ce sont des guerriers du gondor que vous recherchez, vous verrez que 100 guerriers valent 100 points ! Donc vous pourrez prendre 10.000 guerriers au maximum !
Il y a deux contraintes cependant ...
-Vous ne pouvez le faire que dans une zone qui n'est contrôlée par AUCUN PJ (donc pas dans une cité déjà gouvernée !)
-Vous ne pouvez le faire que dans une cité ou zone qui appartient naturellement à votre camp

NOTE : Il va de soi que pour réaliser vos 200 lignes de RP, vous pouvez éditer plusieurs fois votre message ! Pas besoin de faire 200 lignes d'un coup Wink !

NOTE IMPORTANTE : Toute demande de quête de quelque type que ce soit devra être faite par MP à un administrateur ou MJ qui vous dira si tout est possible et vous guidera ensuite, si vous le désirez, dans votre RP !
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